2018. 02. 12  
こんにちわ~インフルですが未だでは大分良くなりましたので、落ち着いて来ました。
土曜辺りから、復帰はしてましたが熱は無いですが、咳がまだ酷いですね・・・。
取り合えずまた拗らせて悪化させては元も子も無いので、もう少し安静でしょうか。

少しDGも触ってみます。
現在神聖の鞍を使ってデッキ構築中ですね。(正直何入れたら良いか迷ってきます)
反撃不採用なので、ルシの返しに懲罰ユニットのを採用してる形でやってますが・・・
どうしても長期戦になるからかそのままジリ貧になる事も多々有りました。
2vでは言わずともかなり強かった印象ですね、1vでは1人しか恩恵ありませんが、2vだと相方のもタフになり・・・安定感が上がった気もしなくはないです♪
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2018. 02. 07  
こんにちは。
IN率低下する理由は、今週火曜に体調を崩し熱を測った所39℃もありまして・・・その日にもちろん病院に行きましたが「インフルエンザA型」と診断されました。
治療は吸引4回だけで終わると言う少し以外な物でしたw
後は安静にして5日程で治ると言われたので、復帰するにも土日は掛ると思います。

皆さんもインフルエンザだけには十分お気を付けてください、それではこの辺で失礼します。

2018. 02. 03  
こんばんわ(。・ω・。)
表
に出れた記念に上げときますねー正直出れた時は組む相手も居なくボッチ確定だと思った矢先にtamaaさんが招待してくれました!
こんなに楽しめたのは初めてでは無いでしょうか。。(別鯖の人と組んで戦うなんて新鮮過ぎましたw
結果はまさかの2回戦も突破したと言う好成績に・・・初戦の相手は1vexでも決勝に上り詰める実力者で勝てると思ってもなかったですが、tamaaさんが強くて何とか突破出来ました。

敗因としては私が上列に居た事ですね、今回は反撃の鞍を持ちいらないで援助の鞍神聖(人間精霊天使HP+6)を使って挑んでみたので。これを最大限に活かす為に上列を取りました。(2マスに恩恵得る為)
もし次も機会があるなら、3マスまで恩恵得られるように馬強化したい所ですね@@

見てるかは分かりませんが、tamaaさんお疲れ様でした!
2018. 02. 01  
こんにちわ(。・ω・。) 
運営からの挑戦状お疲れ様でした~野良やギルメン同士で久々に新鮮な気分が味わえて個人的に満足ですw
星6は出なかった模様...
ギルドの中では2人赤ユニット拾ってる方が居て驚きました・・・!

でも今回のは鞍のlv上げとかDS稼げたりとか神イベでしたよねぇ、毎回こんなの実装してくれないかしら(白目


ではスキルキャスタリア改でも触れてみたいと思います。'画像無しですがご了承ください)

・戦士スキル
待機値4:ラストアタック
全味方ユニットの攻撃力×2行動終了時に死亡。1ターン持続
これはアンジェとセットで使うと、4倍になるのかは分からない・・・ロマン溢れるカードですね。只デメリットはでかく行動終了時に死亡しますね。そのターンで決着を付けるかしないとやばい状況になりそうです。(戦士が激減してるので競技で見れたら嬉しい事だわ・・・)
待機値4:多重猛攻
指定の敵ユニットに近接ダメージX(10.12.14)使用時フィ―ルド内の味方ユニットの数が敵ユニットの数より多い時召喚者の待機枠に戻る。
此処からは独特な効果ですね。ダメージは猛攻と大差無いですが、特筆する点は後半の効果です。精通無い代わりに条件を満たせば100%再利用可能ですね。敵の数より味方が多ければ良い・・・条件は緩い方だと思います、これ2枚とパーンで組み合わせると敵殲滅出来るって事になるのかな・・・

・狩人スキル
待機値4: 急襲の宴
1X4内の敵英雄に遠距離ダメージX(9.12)
闇打ちと似たような効果ですね。と言ってあちらは7点までなので、間違いなく上位互換の位置づけですね。
2vだとこれ3枚積みした狩人だと相手終わるんじゃないでしょうか・・?(クリ次第)
場に影響ないので強いかどうかは個人の価値観になってしまいますね。

待機値4:退陣の計
指定のユニットを召喚者の待機枠に戻す。待機値は最大の半分まで回復。使用時召喚者のHPが指定したユニットを召喚したHPより少ない時召喚者の待機枠に戻る。
もう偽情報ですね・・・後者だけを見てどちらかを決めるでしょうか。此方も精通100%で条件次第では戻りますね。
今一分かりずらいですが、使い手側のHPが相手より低ければ戻るって事ですかね?

・術師スキル
待機値6:ジオストーン
全的ユニットにストーン付与
本当ゴメンナサイ、簡略化しすぎました・・・そのまま全敵にストーン付与させますね。
待機値重くてこれなら、待機値2のストーンで大丈夫です。あっち精通持ってますし・・・

待機値5:連魅惑
指定の敵ユニットをコントロール出来る。1ターン持続。使用時召喚者の待機枠内のカードの枚数が指定したユニットを召喚した敵英雄の待機枠内のカードより多い時召喚者の待機枠に戻る。
魅了術に条件次第で手札に戻るのですね。しかし魅了術入れる位ならバニとかそれで焼いたのが早い気もしなくはない・・・
それに待機値5は重過ぎるレベルなのであまり入れる人は居なさそうですね。

・神官スキル
待機値7:聖なる責問
全的ユニットは攻撃力が1になる。
慈悲でした?確か似たような効果持ちは居ましたよね。ターン数書いてない事みると永続的にって事かもしれないですね。
只待機値7は重たいレベル通り越して邪魔になりますね。状況次第で使う場面変わってきますのにすぐ使えないと良いスキルとは言えないですね。

待機値3:多重鼓舞
指定の味方英雄の待機枠内で最も待機値が高いカードの待機値-×(3.4.5)使用時召喚者のデッキ枚数が全敵英雄のデッキ枚数より多い時召喚者の待機枠に戻る。
鼓舞とほぼ同様な効果ですね。此方も戻る効果は付いてるので、使い勝手はどうなんでしょうか。
待機値3だと打てる時に打てない状況は普通に起こりえる事なので、それで鼓舞とどう捉えるかですね。
赤になれば鼓舞と同様の効果になるので、赤作れれば此方採用でも有りになるかもしれないですね。

取り敢えず画像載せなかったので記事書くのが面倒でしたw
私も少し開けてみたのですが、星5が1枚。狩人用に退陣の計を回収したかったのですが出ませんでした。。(魔鏡3枚回収も兼ねてだったのですが1枚しか出なかったので運無かっただけなのでしょうかorz

お次はアズレン
大艦隊崩壊の危機が・・・!
どうしましょう、イベ無いですし暫く放浪なのかなぁ

2018. 01. 27  
こんばんわ(。・ω・。)
始めに言う事が・・・今回はランキング狙いに行かないですね。(exも順位的に出れるかは分からないです)

今DGでやってる事は挑戦状を10回以上回ってる事!この資金で鞍を制作しての繰り返し・・・此方に出来たのは瞬時更新中です鞍制作段階
後そろそろ赤ユニット出て・・・欲は言わないので赤スキルでも良いのよ??


お次はアズレン。遂にネプネプとのコラボが・・・!
建造も新しく6種が追加されましたね。
パープルハート ホワイトハート ブラン
前半と後半でピックアップするのが異なってるみたいですね。
まずは上記のが出易くなってますねーそして建造やってみたのですが、何故かブランだけが出ないですorz
後はミッションこなして行くと入手出来るベールとネプテューヌが手に入りますね。
まだ序盤なので、難易度的にはどうなんだろう・・・鉄血もそこそこ行けてたので問題なくクリアとかは出来そうかなぁ・・・

10章実装してから、アズレン触れてなかったのであれですが10-4初Aクリアでまさかの神通ドロって言う・・・欲しかったものだったので普通に嬉しかったですw
陣痛
凄く色っぽくないです?(ぁ
ラフぇー
そしての秘書官一筋で有るラフィーさん。(衣服買いました)

さて記事更新少し書いてみましたが・・・昨日発売のMHWの影響でまた人口減った気がしなくもないですね。
YouTubeは良くみるのですが、MHWの生放送ばかりあったりします@@
私はps4持ってないのでそんなのは関係ないぞ・・・!?

ではこの辺でまたです~ノシ
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